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A.B.COPであそびたいです。

 投稿者:寺やん  投稿日:2009年 3月 3日(火)21時56分49秒
編集済
  こんばんわ〜。

>>って寺やんさんスタッフだったんですねw
あ、ばれましたぁ(笑)。
某社に入社してすぐに関わったゲームでして想い出もいろいろとありました。
セガは外注さんにはコストを安くという事であの筐体での販売でした。
セガのデバッグチームの人々に大絶賛されたという伝説のゲームだったり・・・。
デバッグしていた人の中でターボ連発で腱鞘炎になったとか・・・(笑)。

>>日本よりも海外で受けそうな感じですね。
確かに海外向けには受けが良かったみたいです。
国内の出荷数はあまり無かったので見た人が少ないと思われます。
出荷数の少ないゲームばかりの開発チームに居たような気がします(汗)。

自分も見かけたら久しぶりに遊んでみたいと思います。
難所の3面のニンジャ面がクリアできるか不安ですけど・・・。

http://r-type486sp.hp.infoseek.co.jp/

 

A.B.COPで久々に遊ぶ

 投稿者:  投稿日:2009年 3月 3日(火)21時15分32秒
  こんばんは。
うちの板でも書きましたが、最近「A.B.COP」を発見しました。
(って寺やんさんスタッフだったんですねw)
印象としては「チェイスH.Q」+「スーパーハングオン」+「エンデューロレーサー」
って感じでしょうか。
日本よりも海外で受けそうな感じですね。
それにしても19年前の筐体が現役稼働してること自体が驚きです。

http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/

 

Re:はじめまして

 投稿者:寺やん  投稿日:2009年 3月 2日(月)23時45分20秒
  こんばんわ、はじめましてサイト管理人の寺やんといいます。

KENTさん来訪ありがとうございます。
ビューポイントも遊んでいただきありがとうございます。
4面まで来ると容赦ない攻撃が・・・コンテナ(輸送船)トラップ、顔ボスとかも。
くじけずに何とか越えて頂きたく思います。

音楽のご質問のようですね。サウンドについてもですが開発資料は手元にほとんど無い
状態でして・・・。憶測なコメントになります。
誠にすみません。

SIZLLA氏がサウンドチームのリーダーで1〜3面、ボス、EDなどをBGM全般を担当
されていたみたいです。あと一部のBGMをMEGUMI氏が担当、SEとどのBGMかは分か
りませんが一部BGMをKASE氏が担当でした。
サントラのアレンジBGMは2曲ともSIZLLA氏です。
同時期にサミー社内開発しているタイトルがかなりあったので大変だったと思います。
開発中はバタバタした状況で進行していて仕様書とかはほとんど無い状態でした。
サウンドさんには特に指示などされてなくて画面を見て自由に作曲して頂いていました。
サンプリング多様したり当時のゲーム音楽とは一味違うということで好評との事で喜ば
しいと思います。


>>MVS版がまだ置いてあるお店もあるようですね、
現在も稼動しているところがあるのが驚きです。
見かけたら遊んであげてください。
自分も見つけたら遊んでみたいと思っています。

http://r-type486sp.hp.infoseek.co.jp/

 

はじめまして

 投稿者:KENT  投稿日:2009年 3月 2日(月)21時10分56秒
  結構前からこちらのサイトはこっそり覗いていましたが初書き込みです。
「ビューポイント」ヘタですが大好きです。
ネオジオCD版で頑張りましたが最高記録4面止まり・・・(笑)。
音楽も大好きで、少し前にサントラCDをプレミア値段にも関わらず買っちゃいました。

で、その音楽で質問があります。
サントラCDを見るとビューポイントの作曲陣は3名いらっしゃるようですが
(SIZLLA GAINSBOURG、MEGUMI MATSUURA、MASAKI KASEの3名)、
誰がどの曲を担当しているのか分かりますでしょうか?

プランナーの寺やんさんに聞くのもどうかと思いましたが、
もしかしたら資料が残っていたりするかも、と思い書かせていただきました。
もし判明したら教えていただけると幸いです。

MVS版がまだ置いてあるお店もあるようですね、
また機会があればゲームセンターでプレイしたいです。
 

すごいですね。

 投稿者:寺やん  投稿日:2009年 2月23日(月)00時07分0秒
  何と!凄いコントローラが世の中に出ているのですね。
確かにこれを見た人は驚くこと間違いなし。
いろいろと付いていて操作し辛いような気がしますけど
ネタになるなら欲しいかも・・・。

http://r-type486sp.hp.infoseek.co.jp/

 

やりすぎコントローラー

 投稿者:XL  投稿日:2009年 2月22日(日)12時06分7秒
  なんといいますか・・・・悪趣味?
遊びに来た友達がひきまくること間違いなしの品々(汗

http://ameblo.jp/pachimon-tv/entry-10211870230.html
 

なんと撤去!

 投稿者:寺やん  投稿日:2009年 2月 9日(月)21時35分52秒
  ついに撤去されてしまいましたか。何か寂しく感じます。
プレイお疲れ様です。
もしよろしかったら家庭用CD版が入手しやすいと思います(おいおい・・・)。

アンドロデュノスとはまた懐かしいタイトルですね。
いろいろと想い出もあったり…。当時の事はサイトに書いてみたいかなぁ。
しばらく更新が無理なのが・・・(大汗)。
何と言っても同時期に開発していたライバルソフトだし・・・。
ラスボスがかなり強かったと記憶しています。

掲示板は出来るだけチェックはしてますので何か面白いことがありましたら
よろしくです。

http://r-type486sp.hp.infoseek.co.jp/

 

とうとう撤去

 投稿者:達人王  投稿日:2009年 2月 9日(月)13時02分21秒
  長い間ホームのゲーセンに置いてあったビューポイントですが、とうとう撤去されてしまいました
別のネオジオ筐体(全部で四台)に入っているニンジャコンバットはずっと置いてあるのに…
でも別の台にアンドロデュノスが入ったのでなんとか2コインクリアしました(6ボスとラスボスが鬼畜過ぎる…)
 

STG^2

 投稿者:寺やん  投稿日:2009年 2月 9日(月)00時37分2秒
  こんばんは〜。

>>覚えていただいてありがとうございます。
一度来訪された方は覚えてますよ^^。

>>美品コットン2、慶応遊撃隊を480円
>>ダンジョン&ドラゴンズコレクション980円
おお、熱いタイトルばかりですね。
発売当時に買ったものばかりですよ。いい買い物されました。

>>プレイ動画などあるといいなぁ!!
動画に付いてはやりたいと思っていますけど・・・。
どうしたらいいのか分からずそのまま放置だったり・・・(汗)。
以前YOUTUBEで検索するとFMTOWNS用もののプレイ動画がありましたよ。
みなさん面白いプレイをするので製作者から見ても楽しかったです。

これからもネオジオロムを買い漁ろうと思います。
ちなみにCD版も集めていたりこちらの方が見つけやすいです。
ほとんど捨て値なのが悲しいですけど。

http://r-type486sp.hp.infoseek.co.jp/

 

STG

 投稿者:みずぴん  投稿日:2009年 2月 7日(土)21時56分39秒
  覚えていただいてありがとうございます。
>そういえば、mixiと某所でご活躍中とか・・・
まあ、あ、そうです。昨年12月からです。
>自分は最近ネオジオソフトを少しずつ中古で買い漁ってます。
210円はめちゃ安いですね。どんどん漁ってください。
私が最近安く買えたものは、サターンですが
美品コットン2、慶応遊撃隊を480円
ダンジョン&ドラゴンズコレクション980円で
買いました。安く買えるとうれしすぎる。
小さな幸せです。
まあ、オールドゲーマー同士がんばっていきましょう。
ビューポイントもがんばりますよw
プレイ動画などあるといいなぁ!!
 

STG

 投稿者:寺やん  投稿日:2009年 2月 7日(土)00時15分42秒
編集済
  どうも、お久しぶりです。みずぴんさん。

ビューポイント、ワンコインクリアを是非頑張ってして頂きたい。
サイトの方はとりあえず、得点稼ぎをしない一つ方法を紹介しています。
参考になれば幸いに思います。

そうですね。私も最近のSTGは弾幕系ばかりでちょっと敬遠気味ですよ。

ボーダーダウンはDC版のACモードは4面止まりという屁たれでして・・・。
条件で出るお手本を必死で見つつ少しずつ進行中だったり・・・。

XBOXでR-Type1&2がリメイクが先日販売されたのを見て感激しました
このような作品が他にも出てくれることを私も願っています。
任天堂のVCもそうですが懐かしいあの雰囲気が体験できるのは本当にいい事だと
思います。オールドゲーマーなので嬉しいかぎり。

そういえば、mixiと某所でご活躍中とか・・・。
自分は最近ネオジオソフトを少しずつ中古で買い漁ってます。
ファイターズヒストリーダイナマイト、リアルバウト餓狼伝説、サムライ
スピリッツ斬紅郎無双剣のロムを完品各210円でゲットしました。
所有数を少しずつ増やしてます。

http://r-type486sp.hp.infoseek.co.jp/

 

STGついて

 投稿者:みずぴん  投稿日:2009年 2月 6日(金)13時07分59秒
  こんにちわ、ネオジオ&ビューポイント愛好家です。
一時期がんばりましたが挫折、もちろん1コインクリアー
でないと認めないオールドタイプです。
STGの話題XBOXでR-Type1&2がリメイク販売(ダウンロード)
されており、オールドSTGファンとしてはこのようなことは
とてもうれしいです。もっとリメイクして製品として出してくれ!
近年STGは弾幕系なっていまい正直ついていけない状態、
まあ、食わず嫌いなところもありますが・・・
年ひとつは、何かアーケードSTGをクリアーしたいなぁ〜と
HPでビューポイント全ステージ攻略記事が完成されているようなので
これを参考に再度挑戦しようかと思っています。
昨年はボーダーダウン(DC版ACモード)を一応クリアーしました。
3カ月掛りましたが・・・
話がごちゃごちゃですいません。
 

シールド

 投稿者:寺やん  投稿日:2009年 1月 6日(火)23時19分6秒
  シールドは自機のヒットで処理しているはず・・・。
自機に攻撃が当たったら・・・。
確か・・・。別で設定した覚えがないんですよ。

エイパは逃げ切れるはずがないのですが・・・。自機より移動が少し早め・・・。
逃げ切れる人がいるのが世の中の不思議です。

http://r-type486sp.hp.infoseek.co.jp/

 

エイパとの遭遇

 投稿者:達人王  投稿日:2009年 1月 6日(火)10時49分20秒
  またしてもビューポイントの話題ですみません
昨日初めてエイパを見ました
6面ボス第一形態でパーツを全て剥がした状態で待っていたら出てきました
それでずっとそのまま耐えていたのですが、ちょうど4体目が出てきたところでボスのレーザーに貫かれてしまいました…

ところでシールドを装備しても当たり判定は変わらないんですか?
グラディウス以降のフォースフィールドでは自機と独立しているようですが
 

Re:正月シューティング

 投稿者:寺やん  投稿日:2009年 1月 3日(土)00時48分19秒
  明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

>>シューティングが異様なほど盛り上がってますね。
>>なんかギャラリー専属みたいな人たちもいるし。
順番待ちするほどという事とだったそうで・・・。いやはや凄いの一言です。
ギャラリー専属ですかぁ。
ゲームをせずに見ている人って本当に何が楽しいのでしょうね。
ゲームしていてちょっと視線が痛そうですけど(汗)。
まぁ、彼らなりに楽しみ方があるのだと思います(多分)。

>>こちらではシューティングなど誰もやっておらず、
>>今日地元のゲーセンを覗いたら、シューティングやレゲーコーナーは
>>私しかいませんでした(泣
おお、地元のゲーセンと同じです。
地元では特に格闘ゲーム鉄拳の順番待ちをよく見ます。
レトロゲームコーナーはどこのゲーセンでも閑古鳥が鳴いてます(泣)。
シューティングとレトロゲームの設置台数が徐々に減ってきているのが悲しいです。

>>「首領蜂」「虫姫さま」「デススマイルズ」…
>>やっぱりケイブの時代か。
>>他メーカーも頑張ってほしいですね。
最近のメーカーさん本当に元気ないですね。
業務提携とかあって昔では考えられない会社形態になっていますし・・・。
熱いシューティングを昔の作品の続編でも出して欲しいと思うこの頃です。
シューティング全盛期のあの頃が本当に懐かしく思います。
このジャンルで突き通すケイブは本当にエライとおもいます。

http://r-type486sp.hp.infoseek.co.jp/

 

正月シューティング

 投稿者:  投稿日:2009年 1月 2日(金)22時28分52秒
  あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

年末に秋葉原のゲーセンに行って来たのですが、
シューティングが異様なほど盛り上がってますね。
なんかギャラリー専属みたいな人たちもいるし。

こちらではシューティングなど誰もやっておらず、
今日地元のゲーセンを覗いたら、シューティングやレゲーコーナーは
私しかいませんでした(泣
(サテライト型のゲームや、格闘ゲームにはそれなりに人がいるのですが)

「首領蜂」「虫姫さま」「デススマイルズ」…
やっぱりケイブの時代か。
他メーカーも頑張ってほしいですね。

http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/

 

謹賀新年

 投稿者:寺やん  投稿日:2009年 1月 1日(木)11時44分39秒
  新年明けましておめでとうございます。
今年も寺やんのホームページをよろしくお願いします。
 

ジェリーフィッシュの倒し方

 投稿者:寺やん  投稿日:2008年12月22日(月)23時22分49秒
編集済
  ジェリーフィッシュは浮き上がる時にしか当たり判定がないので
浮き上がる順番と動きを見て次の位置を覚えておくのが一番です。
それに合わせつつ攻撃します。

イソギンチャクのレーザーに注意!

この場所では小波動砲連射は不向きかも
 

ジェリーフィッシュが倒せない

 投稿者:達人王  投稿日:2008年12月22日(月)03時49分14秒
  前に「あ」と言う名前で書き込んでいた者です
AOUショーでそんな事が…早く発覚して良かったですね
本題ですが、ビューポイント2面の中盤にいっぱい出てくるジェリーフィッシュをなかなか全滅させる事が出来ません…
ボムを使っても駄目…なんとか安定して倒せるようになりたいです
 

Re:スライムコントローラー

 投稿者:寺やん  投稿日:2008年12月21日(日)21時16分19秒
  コメント見るとロープレ用な感じですね。
アクションやシューティングにはちょっと不向きな気がします。

いろいろとネットで見たらカラー違いのメタルスライムがあるようですね。
 

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