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Re:こんばんは

 投稿者:寺やん  投稿日:2008年 9月16日(火)19時00分59秒
  どうもっ!お久しぶりです。
参加されていたとは知りませんでした。
サイトの方からお邪魔しました。
今後ともよろしくお願いします〜。
 

こんばんは

 投稿者:ひすかしなつき  投稿日:2008年 9月16日(火)18時30分22秒
  ミクシィにいらっしゃっていただいてどうもありがとうございます。
ってわかっていらっしゃいますよね、ぬぴんですww

発見されてしまいましたねww
ちいさくしとこうかな字を。
 

ゲーム業界

 投稿者:寺やん  投稿日:2008年 8月26日(火)22時59分11秒
  どうもです。
近年のいろいろと動きがありました。昔では想像すらしなかった事ばかり。
サミーとセガ、バンダイとナムコ、それにスクエニ、加えタイトー。
無くなった会社もいろいろとありましたね。
好きだったメーカーも中にはありました。
本当にめまぐるしく動いてますね。

>>寺やんさんも波瀾万丈の生活を送ってそうですし
そうかもしれないですね(笑)。
 

(無題)

 投稿者:  投稿日:2008年 8月26日(火)08時28分24秒
  横からすみません
なるほどそういうことだったんですか

しかしゲーム業界は安定しませんね
寺やんさんも波瀾万丈の生活を送ってそうですし
 

Wikipedia

 投稿者:寺やん  投稿日:2008年 8月25日(月)22時20分5秒
  どうもです。
旧エイコムの人も少数い居たらしいのでそういう事に
なったのかも知れませんね。
パススターのタイトル画面にプロジェクトダイモという文字を見て「あ!」と
思ってしまったのも事実。
旧エイコムの人なら分かる言葉でして・・・。

不安が取り除けてこちらも一安心です(笑)。
 

(無題)

 投稿者:ISH  投稿日:2008年 8月25日(月)18時17分22秒
  どうもです。
回答のほう、ありがとうございました。

…ということは、夢工房と後に社名変更した新エイコムの方は、
別に旧エイコムを前身としているわけではないのですね。
(社長さんは、どちらの会社も同じとのことですが…)

実はこのような質問をしたのは、
Wikipediaというフリー百科事典でのSNKプレイモアの項目にて、
エイコム(夢工房)のことについて触れられていたので…。
でも、どうも内容に曖昧というか矛盾というかって感じの点があったので、
社員であった寺やんさんに質問してみれば、疑問が解決するかなぁ〜と…。(汗)
 

Re:どうもです〜。

 投稿者:寺やん  投稿日:2008年 8月24日(日)23時36分55秒
編集済
  どうもです。ISHさん。
ご質問の答えになるどうかですが・・・。

エイコム(AICOM)は元テクモ社員が発起した会社でした。
ここではPCエンジンなどの家庭用ゲーム、アーケードゲーム開発をして
いました。こちらの会社に私は在籍していました。
そして、サミーの出資で社名が日本エイコムとなりサミーがらみの仕事を
していました。ビューポイントもそんなバタバタの状態の中で開発されていました。
こちらを旧エイコム。

そして、何年か経ってエイコムがまた作られました。SNKがらみの仕事やPSなど
のゲームをサントス、エレカなどと共同して製作していたそうです。
こちらが私の言う新社のエイコムです。
PS風雲悟空伝、NG雀神伝説、NGパルスター、NGCDビューポイントなど
の作品を製作または移植していました。
のちに他社の出資で夢工房になりSNKの消滅ののちに解散して多方面に
メンバーの方が散ったそうです。

ちなみにどちらのエイコムも社長が同じでよくお世話になった方でした。
現在もいろいろと展開されていて頑張って活躍されていると聞きました。

エイコムはいろいろと不明確な部分があって謎の多い会社と言われているそうですね。
こんな私が知っている限りでこんな感じになります。
謎が解けましたでしょうか?分かりにくい解釈でもう訳ないです。
 

どうもです〜。

 投稿者:ISH  投稿日:2008年 8月24日(日)22時54分53秒
  突然ですみませんが、ちょっと思ったことが・・・。

>新社のエイコムさんの方で〜
もしかして、寺やんさんがいた「エイコム」って、(サミーの子会社だった)「日本エイコム」のことでしょうか?
…であれば、パルスターを発売した「エイコム」って、
(「新社のエイコム」と述べてらっしゃるので)「日本エイコム」を前身としているわけではない…のでしょうか?

質問の意味が分からなかったらすみません…。(汗)
 

Re:ありがとうございます

 投稿者:寺やん  投稿日:2008年 8月22日(金)22時41分24秒
  どうもです。
名前の方は想像にお任せします(汗)。

>>しかし当時のゲームをリアルタイムでやれたのはうらやましいです
>>僕は87年当時はまだ胎児でしたから…(それでも初代R-TYPEは一周しました)
古くからのゲーム好きで小学生時分にはインベーダーゲームブームでした。
・・・歳がばれそうですね(汗)。
R-TYPEとかは学生時代にリアルでプレイしていました。
この当時が一番ゲーム業界で活気があったと思います。
ファミコンなどの家庭用ゲーム機の牽引があった為だと思います。
このように盛り上がりることはもう無いかもしれませんが・・・。
そのような影響もあってゲーム作りに入ってしまったような気がします。

>>そろそろうざくなってきたと思うので次に書き込むのは200万点越えした
>>ときか撤去された時にします。
しがないサイトですが・・・。いつでも来てやって下さい。
あさんの質問の件は近いうちにサイトの方に書くことにします。
 

ありがとうございます

 投稿者:  投稿日:2008年 8月22日(金)10時54分17秒
  ありがとうございました
たぶんプログラマーのうちの一人で合ってると思うのですが…

しかし当時のゲームをリアルタイムでやれたのはうらやましいです
僕は87年当時はまだ胎児でしたから…(それでも初代R-TYPEは一周しました)
そろそろうざくなってきたと思うので次に書き込むのは200万点越えしたときか撤去された時にします。
 

Re:質問

 投稿者:寺やん  投稿日:2008年 8月22日(金)07時14分33秒
  質問に対しての返事になります。

>>ミス時のボム追加の条件
>>当たり判定の設定について(面倒ではなかったか)
サイトのネタとして書こうと思っていたので・・・。
サイトの方に書こうと思います。

>>スタッフロールに寺やんさんの名前はあるのか
どこかにあると思いますよ(笑)。
 

質問

 投稿者:  投稿日:2008年 8月21日(木)10時51分9秒
  エイリアンシンドロームはタイトルコール(?)が印象的でした

ところでビューポイントに関していくつか質問があります。
箇条書きにすると
・ミス時のボム追加の条件
・当たり判定の設定について(面倒ではなかったか)
・スタッフロールに寺やんさんの名前はあるのか

こんな感じです。
 

パスルターと・・・。

 投稿者:寺やん  投稿日:2008年 8月21日(木)00時31分48秒
  パスルターはビューポイントより面数が多く全8面のようですね。
6面までいける事は凄い。
R-TYPE系が苦手なもので序盤で足止めですよ。
パルスターがR-TYPEの雰囲気がそのままですね(笑)。

ワンコインクリアできるのはアーケードではメタルブラック、レイフォースなどなど。
特にエイリアンシンドロームはワンコインで飽きるまで延々とやってました(汗)。
 

(無題)

 投稿者:  投稿日:2008年 8月20日(水)11時31分1秒
  なるほろ
よく分りました
ちなみにパルスターは6面止まりでした
 

パルスター

 投稿者:寺やん  投稿日:2008年 8月19日(火)23時44分12秒
  こちらの作品の開発には関与していませんでした。
ビューポイントでのグラフィック技術を取り込んで更に綺麗になった画面が
特徴のゲーム作品として有名ですね。
こちらは新社のエイコムさんの方で作成されたもので一部ビューポイントに
携わった方がいらっしゃったようです。

一度開発チームの方と飲みに行ったことがありました。
 

srd

 投稿者:  投稿日:2008年 8月19日(火)21時24分58秒
  そういえばビューポイントが入る前のMVSのスロットにはパルスターが入っていたんですが、
プロフィールを見た限りでは寺やんさんは製作に関与していないんですか?
 

クリアおめでとうございます

 投稿者:寺やん  投稿日:2008年 8月19日(火)18時10分55秒
  ついにクリアされましたね。
画像も拝見させていただきました。
1位から5位まで独占状態(笑)。

攻略ページを作った甲斐がありました。
クリアのスコアに関してはベースは150万点前後位にしてましたけど
ボーナスキャラを取ると更に伸びると思います。
いろいろと隠れているので探してみるのも面白いと思います。

本当にお疲れ様でした。
 

クリアできました

 投稿者:  投稿日:2008年 8月18日(月)22時32分34秒
  一日に何度もすみません
今日とうとうクリア達成しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/18455.jpg
↑証拠画像です。スコアネームは気にしないでください

とりあえず達人よりは簡単でした
しかしスコアが…200万点目指します
 

Re:腕は・・・

 投稿者:寺やん  投稿日:2008年 8月18日(月)19時00分21秒
  達人王が5面までいけるのであれば私よりお上手です。
ゲーセンでクリアできる作品の数が数えるほどなんで(汗)。

>>そういえばどうやったらアドレス貼れますか?
ページの場合はそのまま内容欄か下にあるURL欄に貼り付けます。
それ以外(画像等)は内容欄にhttp://・・・・の最初のhを外して
貼り付けるか書き込みすると飛べませんが貼り付けできます。

ttp://r-type486sp.hp.infoseek.co.jp/
・・・と例えばこんな具合です。
 

腕は…

 投稿者:  投稿日:2008年 8月18日(月)09時55分58秒
  達人王の五面がいつまでたってもクリアできないので、それはないと思います…。

そういえばどうやったらアドレス貼れますか?
 

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